home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / bbs / tmg107.zip / CONFIG.DOC next >
Text File  |  1997-04-11  |  3KB  |  73 lines

  1.   CONFIG.DOC                                                         Page  1
  2.   ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  3.   │             The Magic Gate version 1.07                                 │
  4.   │             Documentation  April '97                                    │
  5.   │             (C) Copyright 1995, 1996  All Rights Reserved               │
  6.   │               Joseph O'Connor                                           │
  7.   ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  8.  
  9.         This game may be distributed in its original, unmodified form as
  10.   long as no money is made off of it.  Please do not include the contents
  11.   of this archive in any CD, collection, or whatever without express written
  12.   permission of ME!
  13.  
  14.   I have decided that at this point there are enough ways to customize TMG
  15.   that it deserves its own documentation.  This is where I will update all
  16.   the different flags that are being used within the game to give each sysop
  17.   greater flexibility with the running of their game.
  18.  
  19.  
  20.   ─═════════════════════════════════════════════════════════════════════════─
  21.   MAINFLAG.DAT :
  22.  
  23.   In this file contains all the flags for the main portion of the game as
  24.   well as all the installed scripts in the game.  Also in this file are the
  25.   random event scripts.
  26.  
  27.   First:  The main flags section {@#FLAGS} is used to hold the global flags
  28.   that are accessed by the main game and/or any script that is written.
  29.   I have begun using this section to store game modifications so as not to
  30.   disturb the game files structures.
  31.  
  32.   There are several flags that can be put in/modified here that will affect
  33.   the way the gameplay goes.  They are:
  34.  
  35.  
  36.   CHECK_FREQUENCY
  37.   AUTO_FREQUENCY_ADJUST
  38.   ─════════════════════════─
  39.   Check_Frequency is the number of loops the program will perform before
  40.   checking for online-messages and/or mail.  The default is 45
  41.  
  42.   Auto_Frequency_Adjust should be 1 if it is there.  This flag tell the game
  43.   to adjust Check_Frequency as it sees fit, and will try to space all checks
  44.   for messages/mail at 15/100s of a second apart.
  45.  
  46.   PFIGHT_LEVEL_DIFFERENCE
  47.   ─════════════════════════─
  48.   This is the number of levels apart two characters must be to fight each
  49.   other.  The default is 3.
  50.  
  51.   CONFIG.DOC                                                         Page  2
  52.   ─═════════════════════════════════════════════════════════════════════════─
  53.  
  54.   MAX_RANDOM_EVENTS
  55.   NUM_EVENTS_RUN
  56.   RANDOM_EVENT_PERCENTAGE
  57.   NUM_EVENTS_CALLED
  58.   ─════════════════════════─
  59.   Max_Random_Events is the max. number of random events that will be run in
  60.   a day (it is possible to run less).  The default is 2.
  61.  
  62.   Num_Events_Run is the number of events that have already been run that day.
  63.   If it is equal to Max_Random_Events then no more events will be run that
  64.   day.  There is no default, as this is a calculated flag.
  65.  
  66.   Random_Event_Percentage is how frequently the random events occur.  This is
  67.   supposed to be a very low number as the random events span out over the
  68.   course of an entire day.  The default value is 0.00002
  69.  
  70.   Num_Events_Called is the number of times the random number has been under
  71.   Random_Event_Percentage that day.  There is no default as this is a
  72.   calculated flag.
  73.